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Pwned
24.07.22
So langsam aber sicher werden die Baustellenschilder weniger. Es kann sich demnach nur noch um Tage handeln, bis wirklich alles fertig ist. Ich bin gespannt ^^
Zum aktuellen Zeitpunkt stehen noch keine Plots oder Events an.
Talkative
Stalk it!

Glory Basics
Glory Classes
Attribute & Skills
In Glory gibt es 4 Grundattribute: Stärke, Intelligenz, Vitalität und Spirit.

Stärke beeinflusst physische Angriffe, Verteidigung und erhöht das maximale Gewicht welches ein Charakter tragen kann
Intelligenz beeinflusst magische Angriffe, Verteidigung und Manapunkte (MP)
Vitalität beeinflusst die Lebenspunkte (HP) ebenso wie die Ausdauer
Willenskraft beeinflusst die Resistenz gegenüber Statuseffekten und ihre Dauer

Die vier Hauptattribute erhöhen sich ganz automatisch wenn der Charakter gelevelt wird. Allerdings ändert sich das alles ein wenig sobald ein Charakter Level 20 erreicht und seine Klasse wählt. Ab da sind die Quests, welche Attributspunkte geben, mehr oder weniger die Hauptquelle. Daher ist es leichtsinnig diese Art von Quests links liegen zu lassen. Man kann natürlich nur die Quests machen, welche die Hauptattribute als Belohnung haben oder aber man macht, so wie beinahe jeder Pro-Gamer, früher oder später sämtliche Quests die Attribute als Belohnung haben. Auf diese Weise ist es möglich auf maximalem Level alle Attribute auf gleichem Stand zu haben.

Danach kann man bestimmte Ausrüstung benutzen um notwendige Attribute weiter zu erhöhen.



Bis Level 20 kann ein Spieler jeden Skill von jeder Klasse lernen, solange er über genügend Skillpunkte verfügt. Sobald ein Charakter sich dann mit Level 20 eine Klasse auswählt, erhält er alle bisher ausgegebenen Skillpunkte zurück, kann dann aber nur noch Skills seiner Klasse wählen.

Das Maximum an Skillpunkte liegt bei aktuell 6000 Punkte, allerdings sind lediglich 4000 davon über Quests erhältlich. Alle Skillpunkte danach sind nur noch über Skillbücher erhältlich, welche allerdings alles andere als einfach zu erhalten sind. Sie sind extrem selten und nicht handelbar. Eine Möglichkeit an ein solches Buch zu gelangen ist super viel Glück bei dem Kill eines Gebietsbosses oder Raidbosses zu haben. Es wird gemunkelt, dass die Dropchance bei 0,5% liegt. Eine andere Möglichkeit ist es die möglichen Spawnpunkte der Bücher abzugrasen. Allerdings sind diese nicht öffentlich bekannt und werden oftmals nur durch Zufall entdeckt. Nun und da viele Skillpunkte natürlich einen Vorteil darstellen, werden diese Informationen nicht an die große Glocke gehängt, sondern für verdammt viel Geld verkauft. Summen, die sich nicht jeder leisten kann.

Aber selbst wenn man jemals das 6000 Punkte Maximum erreichen sollte, wird man trotzdem nicht genug Punkte besitzen um jeden einzelnen Skill auf Max zu bringen. Je höher das gewünschte Skilllevel, desto mehr Punkte müssen investiert werden. Daher ist es für jeden Spieler wichtig sich im voraus genau Gedanken darüber zu machen, welchen Spielstil er umsetzen möchte. In Glory gibt es keine Blaupausen für den perfekten Build, denn was für den einen optimal ist, ist für den nächsten der blanke Horror.

Was man vielleicht sagen kann ist, dass es bestimmte Skills gibt, die jeder Spieler wählen sollte. Beispiele wären hier Skills wie Swift Run und Roll.

Swift Run erhöht die Geschwindigkeit mit welcher der Charakter rennt. Er besitzt keinen Cooldown, aber er verbraucht Ausdauer. Ist die Ausdauer erschöpft, kehrt der Charakter zu einer normalen Gehgeschwindigkeit zurück. Um Ausdauer wieder zurück zu gewinnen muss ein Charakter entweder normal gehen oder ruhig stehen bleiben. Beim normalen Gehen dauert es etwas länger, beim Stehen bleiben geht der Vorgang etwas schneller.

Roll, wie der Name schon vermuten lässt, erlaubt es dem Charakter zu rollen. Sich nach vorne zu rollen, sich nach hinten zu rollen, nach rechts oder nach links, schräg, langsam oder schnell. Auch dieser Skill besitzt keinen Cooldown, allerdings braucht er ein paar Tastenklicks mehr bis er ausgeführt werden kann. Dennoch ist man deutlich schnelle aus einer Angriffszone wenn man sich wegrollt, als wenn man zur Seite läuft oder noch schlimmer, rückwärts nach hinten läuft.



Skill Terminologie

Aerial Fire
Ein Move der Gunner-Klasse, bei dem der Rückstoß der Waffe ausgenutzt wird um rückwärts zu fliegen oder sich zu höher gelegene Punkte zu befördern

Blow Away
Dieser Ausdruck wird genutzt, wenn ein Spieler oder ein Monster durch eine Fähigkeit davon geschickt wird

Delivery Gun
Dieser Ausdruck beschreibt eine Taktik, bei welcher ein Ziel durch die Fähigkeiten eines Spielers der Gunner-Klasse in eine bestimmte Richtung geschickt wird

False Combo
Kombos sind eine Abfolge von Angriffen die nicht geblockt und denen auch nicht ausgewichen werden kann, wenn der erste Angriff trifft. False Combos sind ähnlich wie Kombos, mit der Ausnahme, dass sie geblockt werden können und man ihnen ausweichen kann, so dass sie technisch gesehen keine richtige Kombo sind und somit auch nicht vom System als solche gewertet werden.

Grab Skill
Eine Fähigkeit die Superrüstung ignoriert und Quick Recovery verhindert

Gun Shake
Dieser Ausdruck wird genutzt, wenn die Kugeln eines Spielers der Gunner-Klasse sich auf mehrere Ziele oder ein Gebiet verteilen

Knock-Down
Dieser Ausdruck wird genutzt, wenn eine Fähigkeit einen Spieler zu Boden schickt

Knock-Up
Dieser Ausdruck wird genutzt, wenn eine Fähigkeit einen Spieler in die Luft befördert

Quick Recovery
Ein zu Boden geworfener Gegner kann Quick Recovery nutzten, um zu verhindern am Boden zu liegen, sondern stattdessen eine Rolle zu machen und unmittelbar danach zu stehen. Der Skill wird daher im selben Moment gewirkt, wie der Spieler den Boden berührt. Wird der Skill zu früh oder zu spät gewirkt, hat er keinerlei Auswirkungen mehr.

Screenshot
Dieser Ausdruck wird benutzt, wenn ein Schild dafür benutzt wird die Sicht des Gegners zu verdecken, so dass das Schild das einzige ist was der Spieler sehen kann.

Vanishing Step
Dieser Ausdruck wird benutzt, wenn ein Spieler während des Kampfes sein Ziel aus den Augen verliert. Dadurch, dass Glory ein First-Person Spiel ist, kann ein Spieler den toten Winkel eines anderen Spielers betreten, so dass er von seinem Gegner nicht mehr gesehen werden kann.

Z-Shake
Dieser Ausdruck wird benutzt, um den Weg eines Spielers zu beschreiben, der einem Angriff ausweicht. Der Spieler weicht den Angriffen zur Seite hin aus und bewegt sich gleichzeitig nach vorne. Der Spieler bewegt sich dabei in einer Z-Form. Weil die Ausweichbewegungen so schnell passieren, sieht es für Andere so aus, als hätte er sich einfach nur geschüttelt.