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Pwned
24.07.22
So langsam aber sicher werden die Baustellenschilder weniger. Es kann sich demnach nur noch um Tage handeln, bis wirklich alles fertig ist. Ich bin gespannt ^^
Zum aktuellen Zeitpunkt stehen noch keine Plots oder Events an.
Talkative
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Glory Basics
Glory Classes
Cleric
Der Cleric ist eine Subklasse des Priesters und ist hauptsächlich eine Supportklasse, die auf Heilung spezialisiert ist und über nicht besonders viele Angriffsfähigkeiten verfügt. Aber sie ist in der Lage jeglichen Statuseffekt von einem verbündeten Ziel zu nehmen.



Equipment

Priester Sichel

Kreuz

Stoffrüstung



Skills
Level Name Beschreibung
Heal Eine Fertigkeit, die dafür genutzt wird die Gesundheit eines Verbündeten wiederherzustellen. Diese Fertigkeit hat eine Zauberzeit und heilt die Gesundheit eines Verbündeten im Laufe der Zeit. Die Heilung ist in 3 Kategorien unterteilt: Small Heal, Great Heal und Holy Heal. Je länger die Zauberzeit, desto größer die Heilung. Diese Heilungsfertigkeit ist die am häufigsten verwendete Heilung.
Cure Eine Heilung die keine Zauberzeit hat, aber dafür einen langen Cooldown besitzt. Im Allgemeinen wird diese Fähigkeit nur in Notfällen verwendet. Cure ist in 3 Kategorien unterteilt: Small Cure, Great Cure und Holy Cure. Je höher das verwendete Cure, desto länger die Abklingzeit.
Wish Prayer Eine Fertigkeit, die einem verbündeten Ziel hilft Mana wiederherzustellen. Es benötigt 10 Sekunden bis sie fertig gezaubert ist, stellt 30% des Manas wieder her und besitzt einen Cooldown von 5 Minuten.
Focus Eine Fertigkeit, welche den Effekt von Provoke aufhebt.
30
Sacred Fire Ein DoT (Schaden über Zeit), der 5 Sekunden lang anhält. Der Schaden nimmt jede Sekunde ab. Selbst wenn diese Fertigkeit das Ziel nicht trifft, brennt sie weiter in dem Bereich, auf dem sie landet. Wenn das Feuer mit einem Gegner in Kontakt kommt, wird dieser zum Schweigen gebracht und kann für die nächsten 3 Sekunden keine Fähigkeiten einsetzen.
Hypnosis Eine Fertigkeit die ein Ziel in Schlaf versetzt. Der Zaubernde muss sich Angesicht zu Angesicht mit dem Ziel befinden, ansonsten funktioniert der Zauber nicht.
Holy Commandment Light Eine Fertigkeit, die das Ziel in ein helles Licht taucht. Dieses Licht sorgt dafür, dass das Ziel für die nächsten 6 Sekunden mehr Schaden durch Angriffe erleidet.
Angel Wings Eine Fähigkeit, die es dem Spieler ermöglicht in der Luft zu schweben. Der Spieler kann sich bewegen, aber nur bis zu einer bestimmten Höhe. Die Figur hat zwei aus Licht geformte Flügel hinter sich. Aufgrund der schieren Helligkeit der Flügel selbst ist der Spieler, der die Fertigkeit angewendet hat, nur schwer zu erkennen.
70
Revive Eine Fertigkeit, die es erlaubt gefallene Verbündete wieder zum Leben zu erwecken. Der wiederbelebte Spieler wird mit geringer Gesundheit und Mana zurückgebracht. Die Fähigkeit besitzt einen Cooldown von 30 Minuten.