Die Angriffe des Launchers sind langsam, aber besitzen den höchsten Burst-Schaden. Sie besitzen die höchste Angriffsreichweite aller Klassen, weswegen sie meist den ersten Zug machen. Während sie ihre hohe Reichweite und ihren großen Schaden balancieren, ist ihre Nahkampffähigkeit so gut wie nicht existent. Launcher besitzen wenige Skill die im Nahkampf zu gebrauchen sind. Falls es einem Launcher nicht gelingt seinen Gegner auf Distanz zu halten, ist seine Niederlage sicher.
Sie konzentrieren sich entweder auf einen Feuerelementar Build oder einen Schweren Artillerie Build.
Equipment
Handkanone: Eine Waffe die nur einmal abgefeuert werden kann bevor sie neu geladen werden muss. Sie hat die geringste Angriffsgeschwindigkeit aller Waffen der Gunner-Klase. Handkanonen verursachen Flächenschaden. Launcher sind in der Lage andere Waffen zu nutzen, aber die Fähigkeiten, welche den höchsten Schaden verursachen, benötigen eine Kanone.
Skills
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Swing |
Ein Knock-Up Skill |
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Gatling Gun |
Ein Skill welcher dem Spieler erlaubt eine Maschinengewehrsalve auf Gegner zu schießen. Die Schussrate hängt von den Equipment-Stats ab. |
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Gun Shake |
Der Spieler schüttelt die Waffe um die Kugeln zu verstreuen. Es ist möglich damit zwei oder auch mehrere Ziele akkurat zu treffen, aber es ist schwer zu erreichen. |
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BBQ |
Ein Skill welcher Kugeln verschießt, die den Gegner zurück schleudern. |
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Anti-Tank-Missile |
Ein Skill der drei Artilleriegranaten in einer geraden Linie auf einen Gegner abfeuert. Bei einem erfolgreichen Treffer verursacht der Skill einen geringen Rückstoßeffekt und einen kurzen Stun.
Es gibt eine andere Variation dieses Angriffes mit dem Namen Tri-Shot. Durch schnelles Bewegen des Visiers werden die Raketen auseinandergezogen. Dies erweitert auch den Explosionsradius. |
| 20 |
Artillery Mastery |
Ein passiver Skill der die Reichweite der Launcherangriffe bedeutend erhöht. |
| 25 |
Cannonball |
Ein Skill der einen Energieball auf ein Ziel abfeuert. Der Skill kann aufgeladen werden, was zu einem höheren Schaden, einer höheren Reichweite und einer Schockwelle führt. |
| 30 |
Laser Rifle |
Ein Angriff der eine Menge Schaden verursacht, besonders wenn er aufgeladen ist. Wenn er aufgeladen wird erhöht sich der Schaden um 40%. Der Nachteil daran ist, dass er einen starken Rückstoß besitzt, was den Spieler umwirft. Allerdings kann das umgegangen werden, indem man einen Schritt zurück macht. Er hat die höchste Angriffsweite in Glory. |
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Armor Crushing Cannon |
Ein Angriff der dem Gegner Schaden zufügt und seine Verteidigung senkt. Auf maximalem Skilllevel wird die Verteidigung des Ziels für 8 Sekunden um 30% gesenkt. |
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Stinger |
Ein Angriff der eine Artilleriegranate verschießt, welche in 8 Stinger zerbricht und nach unten fällt. |
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Quantum Bomb |
Ein Angriff der eine starke Schockwelle entsendet, die je nach Dauer des Angriffs skaliert. Der Angriff hat einen starken Rückstoß, welcher den Spieler zwingt seinen Charakter einen Schritt zurücktreten zu lassen. Falls er das nicht tut fällt er rückwärts zu Boden. |
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Flamethrower |
Ein Angriff der Feuerschaden verursacht. |
| 50 |
Heavy Gunfire Control |
Ein Skill der die Effektivität aller Angriffe erhöht, wenn eine Handkanone verwendet wird. |
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X-1 Extruder |
Ein Angriff der die davon getroffenen Gegner heranzieht und ihre Bewegung einschränkt. Der Gegner fliegt danach nach vorne und sobald der Extruder den Boden berührt explodiert er und wirft den Feind zu Boden. |
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Heat-Seeking Missile |
Ein Angriff, der nach einem Fingerschnippen das Fadenkreuz zum Vorschein bringt. Wo auch immer das Fadenkreuz endet, dort wird auch die Rakete landen. Er hat einen großen Explosionsradius und verursacht eine Menge Schaden, aber er ist langsam. |
| 50 |
Charged Artillery |
Ein Flächenangriff der eine Explosion verursacht. |
| 70 |
Satellite Beam |
Der Ultimate-Skill der Launcher-Klasse. Der Angriff beginnt als einzelner Strahl, welcher sich in sechs kleinere Strahlen aufteilt. Sie beginnen in der Mitte und breiten sich in einem Kreis aus und fügen jedem in ihrer Reichweite massiven Schaden zu. |
| 75 |
Mounted Gun |
Nachdem die Fertigkeit verwendet wurde, wird der Launcher an einer Stelle fixiert, unfähig sich weg zu bewegen. Im Gegenzug erhöht sich die Angriffskraft deutlich und die Angriffe des Launchers können nicht unterbrochen werden. Der Launcher hat Super Armor und erhöhte Verteidigung. |
| 75 |
Hurricane Cannon |
Nachdem die Artilleriegranate die Kanone verlassen hat, wirbelt ein Hurrikan auf, mit dem Körper des Launchers als Zentrum. Während sich der Hurrikan schnell ausbreitet, wird der Launcher in die Luft geschleudert. |