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Pwned
24.07.22
So langsam aber sicher werden die Baustellenschilder weniger. Es kann sich demnach nur noch um Tage handeln, bis wirklich alles fertig ist. Ich bin gespannt ^^
Zum aktuellen Zeitpunkt stehen noch keine Plots oder Events an.
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Adds
Wird allgemein für „hinzufügen“ benutzt, beispielsweise wenn zusätzliche computergesteuerte Figuren dem Spiel hinzugefügt werden. Wird manchmal auch dafür verwendet, um jemanden darum zu bitten, ihn als Freund hinzuzufügen („jemanden adden“).
Bezeichnet aber auch Situationen, in denen unbeabsichtigt zusätzliche Gruppen von Gegnern in das Kampfgeschehen eingreifen. Wenn zum Beispiel ein unvorsichtiger Magier einen Flächenzauber/eine Flächenfähigkeit einsetzt, dann wird gerne mal 'geaddet'.

Aggro
Eine Variable, welche angibt, wie NPCs die Bedrohung durch angreifende Spieler einstufen. Tanks versuchen durch Angriffe und verwendete Fähigkeiten den ihnen zugeteilten Wert größer als den der restlichen Gruppe zu halten („aggro zu ziehen/pullen“), damit diese ungestört angreifen kann. Hat ein Heiler oder ein Schadensverursacher die Aufmerksamkeit eines Monsters gezogen, dann wird man diese Person dann meist „Aggro“ rufen hören, als Zeichen für den Tank, dass er sich darum kümmern muss.

AoE - area of effect
Bezeichnet Angriffe oder Zaubersprüche mit Flächenwirkung beziehungsweise deren Wirkungsbereich.

APM – Actions per Minute
Diese Zahl beschreibt wie schnell die Hand eines Spielers bewegt wid, basierend auf der Anzahl von Aktionen die er im Spiel ausführt.

Blocken
So wird ein (nicht immer bewusstes) spielbehinderndes Verhalten eigener Teammitglieder bezeichnet: Sie stehen anderen Teammitgliedern im Weg und verhindern so die schnelle Fortbewegung auf der Karte oder Angriffe auf den Gegner. Es bedeutet aber auch Schaden abzuwehren oder zu verringern.

Blockhitten
Ein Spieler, der blockhittet, greift einen Gegner im Nahkampf an, blockt aber gleichzeitig, sodass er verringerten oder gar keinen Schaden durch den Gegner bekommt.

Buff
Ein Begriff, der eine vorübergehende Erhöhung der Eigenschaftswerte eines Charakters beschreibt. Ein typischer Buff verstärkt durch das Verbrauchen eines Gegenstandes oder Wirken eines Zaubers zum Beispiel den Rüstungsschutz eines Spielers

campen - Camper
Abfällig für Spieler, die nahezu bewegungslos und lange an bestimmten Stellen auf potentielle Opfer lauern, häufig hinter Hindernissen versteckt.

Chatkill – Typekill
Bezeichnung für einen Tod, bei dem das Opfer gerade damit beschäftigt war, eine Chatnachricht zu verfassen, und deshalb aktionsunfähig war. Das Schreiben von in-game-Nachrichten wird in mit kleinen Sprechblasen angedeutet, so dass sofort zu sehen ist, dass das Ziel momentan keine Bedrohung darstellt.

CD – Cooldown
Die Zeit, die vergehen muss, bis eine Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. Falls zwei oder mehrere Fähigkeiten eine gemeinsame Abklingzeit haben, spricht man von einem globalen cooldown (global-cd).

CC – Crowd Control
Bezeichnet die Fähigkeit (zum Beispiel ein Zauber), mehrere Gegner aufzuhalten oder zu kontrollieren. Dies geschieht meistens, indem diese hypnotisiert, in Schlaf versetzt oder am Boden festgehalten werden

Debuff
Ein Begriff, der eine vorübergehende Verringerung der Eigenschaftswerte eines Charakters beschreibt. Ein Debuff entsteht durch den Gebrauch von Gegenständen oder durch das Wirken von Zaubern von gegnerischen Spielern oder Nicht-Spieler-Charakteren auf den Spieler.

Deffen
Mit diesem Begriff werden zahlreiche unterschiedliche Arten des Verteidigens in Spielen umfasst. In rundenbasierten und in Echtzeit-Strategiespielen nennt man so die Praxis, seine Ausgaben vor allem in Anlagen und Einheiten zur Verteidigung zu investieren. In dreidimensionalen Welten, wie sie in First-, sowie Third-Person-Shootern und Rollenspielen vorkommen, bezieht man sich auf die aktive Verteidigung eines bestimmten Gebietes, Objekts oder aber auch Spieler des eigenen Teams.

DoT – damage over time
Es bezeichnet eine Schadensart, die nicht sofort, sondern über einige Zeit hinweg in bestimmten Intervallen (zum Beispiel pro Sekunde, pro Tick) verursacht wird, wie beispielsweise bei Gift-, Brand- oder Blutungsschäden

DPS – damage per second
Ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten zusammensetzt. Er dient vor allem dazu einen Vergleichswert für die Schadenswirkung von verschiedenen Waffen und Fähigkeiten zu schaffen.

Dungeon – Ini - Instanz
Bezeichnet ein instanziiertes Gebiet, welches nur mit einer bestimmten Gruppenzusammenstellung bestritten werden kann. Kennzeichnend für Dungeons sind erhöhte Lebenspunkte bei Gegnern, sowie erhöhter ausgeteilter Schaden, eben jener und natürlich ein besserer Loot.

Effektive Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit mit welcher ein Spieler seine Hand bewegt, während er geeignete und vorteilhafte Aktionen im Spiel ausführt

Farmen
Als Farmen wird die andauernde, routinierte und monotone Tätigkeit des Sammeln und Suchen bestimmter Gegenstände, Gold oder Erfahrung genannt. In PvP-Spielen bezeichnet dieser Begriff auch Situationen, in denen ein Spieler einen anderen ohne nennenswerte Gegenwehr besiegen kann und ihn somit 'abfarmt'.

Gimp
Bezeichnet einzelne Charaktere, die entweder durch schlechte Ausrüstung oder schlechte Verteilung ihrer Fähigkeiten deutlich schwächer als andere Vertreter ihrer Klasse sind. Aber auch Spieler, welche dazu neigen den selben Fehler immer und immer wieder zu machen, werden als Gimp bezeichnet.

Grinden
Eine Methode seine Spielfigur auf eine höhere Stufe aufsteigen zu lassen. Hierbei werden über einen längeren Zeitraum Gegner, zumeist desselben Typs, besiegt, um Erfahrungspunkte zu erlangen. Im Gegensatz zum Farmen ist das Grinden auf eine möglichst hohe Erfahrungspunktausbeute konzentriert und kann sich eventuell durch die Spielmechanik gegeneinander ausschließen, ist aber zumeist als Nebenwirkung beim Grinden anzutreffen.
Es kann allerdings auch ein besonders mühsamer Aufstieg gemeint sein, bei dem man sich durch ein Gebiet bzw. eine Karte „durchbeißt“, das besonders zäh ist oder sehr lange dauert und keine besonderen Vorteile bringt.

Hitbox
Bereich um einen Gegner herum, in dem Spielerfähigkeiten noch treffen. In vielen Spielen wird die Hitbox eines Gegners hervorgehoben. Nahkämpfer müssen also nicht direkt in dem Bossgegner stehen, sondern können oftmals ein paar Schritte entfernt stehen, was natürlich das Ausweichen bei bestimmten Bossfähigkeiten erleichtert.

HoT – heal over time
Bezeichnet eine Heilwirkung, die über eine längere Zeitspanne kontinuierlich Lebenspunkte wiederherstellt

Inc - incoming
Wird verwendet, um Mitspieler des eigenen Teams zu warnen, dass sich Gegner nähern und bald eintreffen werden. Wird häufig mit der Anzahl der eintreffenden Gegnern kombiniert (zum Beispiel: 3inc)

Inv - Invite
Diese Abkürzung wird dazu verwendet, anderen Mitspielern zu signalisieren, dass man in eine Gruppe eingeladen werden möchte bzw. nun bereit ist, um in eine Gruppe eingeladen zu werden, zum Beispiel wenn man zuvor noch einer anderen Gruppe angehört hatte und diese nun verlassen hat. Typischerweise wird dies nur durch „inv“ ausgedrückt. Befindet sich hinter der Abkürzung „inv“ noch ein Name bedeutet dies, dass der Charakter mit besagtem Namen in die Gruppe eingeladen werden soll. Der Hintergrund besteht darin, dass nur der Gruppenanführer, zumeist derjenige der die Gruppierung erstellt hat, die Berechtigung dazu besitzt der Gruppe weitere Mitglieder hinzuzufügen bzw. weitere einzuladen.

KS – kill steal
Ein Spieler fügt einem Gegner tödlichen Schaden zu, obwohl ein anderer Spieler dem Gegner bereits sehr viel Schaden zugefügt hat und nimmt diesem die Tötungs-Zurechnung weg. Dem Bestohlenen wird damit auch die Beute am Gegner verwehrt.

kiten – Kiter
Beschreibt eine verwendete Kampftechnik, bei der der Spielercharakter einen oder mehrere Gegner hinter sich herzieht (ähnlich einem Drachen) und währenddessen versucht diese auszuschalten oder um der Gruppe genug Luft zu geben das eigentliche Ziel auszuschalten.

Leecher
Bezeichnung für Spieler, die nur rumstehen oder mitlaufen und davon profitieren, dass andere spielen. Beispielsweise sammelt jemand Erfahrung mit seiner Spielfigur dadurch, dass er einem anderen Spieler folgt, mit dem er sich in einer Gruppe befindet, selber nichts oder sehr wenig macht und der andere die Gegner tötet.

lfg – looking for group
Ein Spieler sucht eine Gruppe und möchte im Idealfall angeschrieben und eingeladen werden

lfm - looking for member
Eine Gruppe sucht noch Spieler zur Verstärkung. Spieler können antworten und werden eingeladen

Loot – looten
Ein gebräuchlicher Ausdruck für sämtliche Items, die von besiegten Gegnern hinterlassen werden oder Gegenstände, die in Truhen gefunden werden können. Looten beschreibt hierbei das Plündern der Leiche oder Truhe und das Aussortieren unwichtiger Items.

LoS – line of sight
Bezeichnet in Rollenspielen eine freie Sicht (d.h. ohne Spieler oder Gegenstände) auf ein Zielobjekt. Am häufigsten wird man diesen Begriff von Heiler zu hören bekommen, die mit Tanks zu kämpfen haben, die ständig um die Ecke rennen, um dort Gegner einzusammeln, aber dort nicht geheilt werden können. Ein Ziel, welches sich außerhalb der 'line of sight' befindet, kann weder geheilt werden, noch Schaden zugefügt werden.

Lowbob
Abwertende Bezeichnung für einen Anfänger als „spielerischen Tiefflieger“

Lucker
Abfällig für einen Spieler, dem man vorwirft nicht durch spielerisches Können, sondern nur durch Glück zu gewinnen. Kann aber auch durchaus in Voicechats/Chats fallen, ohne dass eine bösartige Intention dahinter steckt.

MP/HP – Mana Pool/Health Pool
Beschreibt wie viel Mana/Lebenspunkte ein Spieler besitzt

MT – Main Tank
Dieser Spieler ist hauptsächlich damit beauftragt die Aggro der Gegner auf sich zu ziehen, damit anderen in Ruhe Schaden verursachen können

Onehit
Bezeichnet einen Spieler, der nur noch so wenige Lebenspunkte hat, dass er mit einem Schlag bzw. Schuss getötet werden kann. Aber auch das Töten eines Monsters mit nur einem Schlag wird als 'onehit' bezeichnet.

One Wave Rush – Big Pull
Eine Technik um die Aufmerksamkeit von Gegnern in einem Dungeon zu erhalten und sich schnell ihrer zu entledigen. Meist werden größere Gruppen zusammengepullt, getötet und dann geht das Spiel mit den nächsten Gruppen von vorne los.

One Wave Push - Pulltrain
Eine deutlich aggressivere Form des One Wave Rush. Hier werden die Monster kontinuierlich gepullt und in einem schnellen Tempo getötet, während man sich im Dungeon vorwärts bewegt. Erst wenn alle Gegner tot sind wird durchgeatmet.

OT – Off Tank
Dieser Spieler ist dafür zuständig die Aggro eines Bosses zu übernehmen, wenn der Main Tank zum Beispiel einen Debuff bekommen hat, der seinen eingesteckten Schaden erhöht. Aber der OT kann auch die Aggro vorher übernehmen, um den Debuff abzufangen, so dass der Main Tank ihn nicht bekommt.

Pot – potten
Bezeichnet die verwendeten Tränke, vor allem Heil- oder Manatränke. Die hieraus gebildete deutsche Abwandlung potten bezeichnet entweder das massenweise Benutzen oder das Herstellen von Tränken. Aber auch die Benutzung von Tränke wird in aller Regel als potten bezeichnet. So bedeutet der Ausdruck 'prepotten' die Benutzung eines fähigkeitenverstärkenden Tranks mit Benutzungsrestriktion (zb nur einen Trank pro Kampf) vor dem eigentlichen 'Pull' des Gegners, um exakt diesen Trank im Kampf noch einmal benutzen zu können.

Pull – pullen
Bezeichnet das Heranlocken von Gegnern. Meist übernimmt diese Aufgabe der Tank, also ein Spieler der eine Klasse spielt, welche speziell zum Aufbau von Aggro, sowie hohen Lebenspunkten, angelegt ist. Bei einem Distanzpull übernimmt diese Aufgabe meist ein Fernkämpfer. Distanzpulls werden zum Beispiel dann genutzt, wenn nur von bestimmten Gegner die Aggro erhalten werden soll oder wenn sich in der Gegnergruppe ein Ziel befindet, welches sich unter einem 'crowd control'-Zauber befindet und verhindert werden soll, dass der Zauber bricht.

Es gibt auch den berühmten 'facepull' und der ist nicht zu verwechseln mit dem 'facepalm', auch wenn Ersteres meist zu Letzterem führt. Als 'facepull' wird ein Pull bezeichnet, bei dem ein unvorsichtiger Spieler einfach in eine Gegnergruppe hineinläuft und so die Aggro aller erhält.

PK – Player Kill
Bezeichnet die Absicht einen Kampf zu beginnen um einen anderen Spieler zu töten

Rage Quit
Bezeichnet einen Spieler, welcher impulsiv eine Gruppe verlässt, weil er aus seiner Sicht unglücklich bzw. unverdient verloren hat oder weil er ein bestimmtes Item nicht bekommen hat.

Reg – reggen
Gibt an, dass der Spieler eine Pause benötigt, um Lebens- und Zauberenergie (zum Beispiel Mana) zu regenerieren

Respawn
Das Wiedererscheinen eines Gegners, Gegnergruppen oder Mitspielers an einer bestimmten Stelle oder in einem bestimmten Gebiet nach dessen Ableben

Rez – rezzen
Bezeichnet das Wiederbeleben eines Spielercharakters durch einen menschlichen Mitspieler. Das Wiederbeleben eines Spielercharakters während eines laufenden Bosskampfs wird auch als 'Battlerez' bezeichnet.

Scrap Picking
Dieser Ausdruck beschreibt den Vorgang, bei welchem fallengelassenes Equipment oder Items von Spielern, welche in offenen Gebieten gestorben sind, aufgehoben werden.

Wipe – wipen
Bezeichnung für das Töten einer ganzen Spielergruppe. Eine Gruppe, die einen schweren Bossgegner viele Male 'getryt' hat und dabei viele Male gestorben ist, wird dies entweder mit einem 'Wir sind 4h lang nur an dem Boss gewiped' ausdrücken oder aber es als 'Wipefest' bezeichnen.

Zerg – zergen
Abfälliges Wort über einen Angriff, meistens von mehreren überlegenen Gegnern, auf chancenlose Mitspieler oder das Überrennen eines schweren Gegners mit einer Übermacht schlechter oder mittelmäßiger Einheiten.